December 14, 2009

Relatório - Projeto ASS IX

A aplicação desenvolvida chama-se estudante.torrent e é um repositório de material didático em formato .torrent.

A seguir, tem-se um documento com a escrição geral da aplicação: seus requisitos funcionais e não funcionais e seus casos de uso; o plano de negócios da aplicação; o modo como a mesma foi desenvolvida; e a estratégia de lançamento da aplicação no mercado.


Aplicação de Software Social - Desenvolvimento de uma Aplicação Social


Repositório de Torrents


Descrição Geral da Aplicação: requisitos funcionais e não funcionais, casos de uso
A aplicação é um ambiente de aprendizado, com distribuição de material via BitTorrent. A idéia é que estejam disponíveis dois acervos: um gratuito e um com material protegido a ser comercializado.

Requisitos Funcionais:

  • Tracker de Torrent;
  • Disponibiliza acesso a torrents cadastrados (alguns mediante pagamento);
  • Possibilita ao usuário enviar seu próprio material.
Requisitos Não-Funcionais:

  • Rapidez da confirmação de pagamento dos clientes;
  • Velocidade de transferência dos torrents.
Os usuários devem se cadastrar e há dois tipos de contas: a básica e a profissional. A básica é gratuita e oferece permite o download tanto de arquivos gratuitos quanto de arquivos pagos, mediante a compra. A profissional, por sua vez, é paga (mensalidade) e oferece uma série de vantagens, por exemplo descontos na compra de material, prioridade de avaliação ao enviar arquivos para a base, entre outros.

Casos de Uso do Sistema:


Há três possibilidades de interação neste aplicativo. A primeira é de um usuário que baixa conteúdo gratuito. A segunda é de um usuário que baixa conteúdo pago e a última de um usuário que envia conteúdo para o aplicativo.

Usuário baixa conteúdo (gratuito)
  1. Usuário entra no site;
  2. Encontra o link para o conteúdo que ele procura;
  3. Baixa torrent;
  4. Sistema atualiza controle de downloads/uploads;
Usuário baixa conteúdo (pago)
  1. Usuário entra no site;
  2. Encontra o link para o conteúdo que ele procura;
  3. Realiza pagamento;
  4. Assim que o pagamento é confirmado, o usuário recebe uma senha;
  5. Com essa senha, ele baixa o torrent;
  6. Sistema atualiza controle de downloads/uploads.
Usuário envia conteúdo (gratuito)
  1. Usuário entra no site;
  2. Faz o upload do conteúdo desejado;
  3. Associa as tags e descrição ao conteúdo;
  4. O conteúdo é, então, enviado para vistoria;
  5. O usuário recebe uma notificação por email com o
  6. resultado da avaliação;
  7. Caso aprovado, o sistema disponibiliza o conteúdo em formato de torrent.
Plano de negócio da Aplicação
A tabela a seguir mostra os detalhes do plano de negócios adotado.


Item

Descrição

Proposição de Valores


É oferecido para o mercado um acervo de livros, artigos, tutoriais, e outros materiais didáticos como .torrent.


Segmentos de cliente  

Internautas que possuem interesse em compartilhar ou encontrar algum tipo de material didático.

Canais de Distribuição e Comunicação


O próprio website é o canal de distribuição. A propaganda, no entanto, pode ser


feita em sites de escolas, etc.


Relações com Clientes

O cliente deve criar uma conta que pode ser gratuita ou paga (chamada de PRO). A conta PRO oferece vantagens.

Configuração de Valores

Aquisição e manutenção de servidores para a disponibilização da página/serviço.

Capacidades Essenciais

Programação para Web. Conhecimento do funcionamento do protocolo BitTorrent.

Rede de Parceiros

Os parceiros ideais são: escolas, clientes de BitTorrent e editoras de livros, revistas e artigos.

Fluxos de Lucros 

O retorno financeiro vem da mensalidade dos usuários que possuem conta PRO e da compra de cada item à venda.

Estrutura de Custos 

Manutenção do servidor; pagamento pelos direitos de distribuição de torrents pagos.


Ferramenta ou Ambiente de Desenvolvimento usado
Tracker: Para a instalação de um tracker BitTorrent é necessário algum conhecimento técnico. Para tal foi necessário um servidor web com suporte à Php/Mysql. O tracker instalado foi o PHPBTTracker+ (http://phpbttrkplus.sourceforge.net/) que pode ser adaptado para as necessidades do projeto proposto.

Interface: A interface foi desenvolvida em um editor de texto básico, utilizando-se HTML e CSS. O design do site é baseado em templates disponíveis na rede.


Estratégia de lançamento no mercado
A estratégia principal de lançamento no mercado será feita por meio dos contatos com as escolas, faculdades, universidades e portais de educação na Web. Dessa forma, pretende-se chegar ao público alvo.
Acredita-se que não é necessário mais esforço para angariar clientes. O próprio modelo de negócios cuida do restante. A idéia é que os usuários usuários criem uma conta gratuita, tenham a oportunidade de baixar material didático, enviar arquivos e realizar outras atividades no site. Uma vez envolvido com o site e suas funcionalidades, o usuário tem a possibilidade de tornar sua conta profissional (pagando uma mensalidade e tendo mais vantagens).
Por último, propõe-se um esquema de convites, em que alguns usuários recebem convites a serem enviados aos amigos. Quando um amigo aceita o convite e se cadastra, por exemplo, o usuário que o enviou recebe vantagens.


A atualização dos slides usados na apresentação

A apresentação a seguir sintetiza as informações sobre a aplicação.




Protótipo

O protótipo pode ser visto neste link.

December 09, 2009

Projeto IX - Desenvolvimento de uma Aplicação Social

A seguir, está a apresentação parcial do grupo sobre a aplicação proposta e nosso plano de negócios apresentada em sala de aula.

December 02, 2009

Módulo 4: Criando seu próprio torrent.

Módulo baseado em experiência. Nesse módulo será explorada a maneira de se criar e divigulgar arquivos torrent. Mais instruções na apresentação abaixo.


Módulo 1: O que são torrents?

Módulo informativo sobre torrents. O que são? Quando são utilizados?

Nesse módulo o aprendizado é feito pela informação e tem como objetivo preparar o usuários para os primeiros passos com essa tecnologia.

A primeira apresentação de slides está logo abaixo.


Errata:
A animação a seguir não funcionou quando inserida nos slides.


Módulo 2: Utilizando torrents.

Este módulo tem uma parte informativa e uma prática.

A seguir, está um scren-cast que demonstra como escolher e baixar um torrent utilizando o programa Transmission, no Ubuntu.



Agora, sugere-se que o usuário baixe os slides do módulo 3 através do protocolo BitTorrent. Clique aqui bara baixar o .torrent.

Módulo 3: Infraestrutura necessária.

Módulo estritamente informativo. Vide slides:

Ambientes de Colaboração - Torrent - Mini-curso - Programa!

Descrição do curso:

O curso sobre torrents terá modulos informativos para o aluno estudar e módulos em que o aluno deve aprender através da experiência prática adquirida.

Módulo 1: O que são torrents?
Módulo informativo sobre torrents. O que são? Quando são utilizados?
Disponibilização de conteúdo para o estudo do participante. Nesse módulo o aprendizado é feito pela informação e tem como objetivo preparar o usuários para os primeiros passos com essa tecnologia.

Módulo 2: Utilizando torrents.

Módulo inicialmente informativo. Disponibilização de screen-casts. Exposição dos diferentes clientes de bit-torrent. Ao final do módulo é apresentado ao aluno o torrent para baixar o módulo 3. A partir de agora os módulos serão downloadados através do bit-torrent.
As dúvidas dos alunos são discutidas nos comentários do módulo possibilitando que os alunos possam aprender não só com a sua experiência como também com a experiência dos outros.

Módulo 3: Infraestrutura necessária.
Módulo estritamente informativo. São expostas informações sobre a infraestrutura necessária para se manter um tracker de bittorrent. São apresentados exemplos de diferentes trackers.

Módulo 4: Criando seu próprio torrent.
Módulo baseado em experiência. Os participantes do curso devem criar uma apresentação sintetizando as informações aprendidas durante o curso. As apresentações devem ser então distribuídas entre os participantes através de um tracker pré-determinado. Nesse módulo será explorada a maneira de se criar e divigulgar arquivos torrent.

November 25, 2009

Cadeia de Valores - Pizzaria 2.0















































Produtor/IntermediárioSiteConsumidor
Idéia do produtoCriaçãoCriação de Receitas
ProduçãoFabricação da Pizza;
ContribuiçãoCardápios;Catálogo; Submissão de receitas;
OfertaOferta de saboresNegociação de venda entre clientes e pizzarias
MarketingPropagandaInformações sobre pizzas e pizzarias(sabores disponíveis, entregas bem-sucedidas)Testemunhos e avaliações
CoordenaçãoOfertaDemanda: receitas, pedidos, favoritos
Aceite da ofertaConfirmaçãoGerenciamento de requisições entre clientes e pizzariasCompra
EntregaDespachoEntrega; Mediação de valores entre clientes e pizzariasRecebimento e pagamento

Utilização de software sociais nas organizações - Tarefa A

Web 2.0 e um novo tipo de Empresa

A seguir estão três tabelas com as características de uma pizaria que vivenciou as três eras, como uma empresa 0.0, 1.0 e atualmente 2.0.

Pizzaria

Pizzaria 0.0


* Produtos oferecidos: há um cardápio fixo e limitado de sabores.

* Produção: a maioria dos ingredientes é feita no próprio restaurante, tais como: a massa da pizza, o molho, os sucos, entre outros. Dessa forma, a produção é cara.

* Venda: a venda dos produtos é feita somente na própria loja.

* Gestão: modelo hierárquico, onde funcionários são apenas funcionários.

* Relação cliente-empresa: a opinião do cliente não influencia muito na escolha do produto.



Pizzaria 1.0


* Produtos oferecidos: há uma maior diversidade no cardápio, mas as opções continuam fixas.

* Produção: os ingredientes começam a ser terceirizados, porém nem todos o são.

* Venda: a venda dos produtos é feita na loja ou por telefone (entrega em domicílio).

* Gestão: modelo hierárquico, porém com possibilidade de ascenção - um funcionário pode chegar a ser gerente, por exemplo.

* Relação cliente-empresa: a opinião do cliente é importante, porém as mudanças demoram a acontecer.



Pizzaria 2.0


* Produtos oferecidos: o cardápio mostra apenas os possíveis ingredientes e as possíveis massas - o cliente monta na hora a pizza, com os sabores e tipo de massa desejados.

* Produção: todos os produtos fornecidos na loja são fruto de uma cooperação com outras empresas, dessa forma a produção é barata.

* Venda: a venda dos produtos é feita na loja, pelo telefone e pela internet (entrega em domicílio).

* Gestão: o sistema é de cooperação - a hierarquia é achatada.

* Relação cliente-empresa: a opinião do cliente influencia diretamente a confecção do produto - o dono da pizzaria fica atendo aos comentários e sentimentos do cliente para melhorar o serviço oferecido.


Plano de negócios - Pizzaria 2.0

Utilizando o site BmDesigner foi desenvolvido um plano de negócio para uma pizzaria que siga o padrão de empresa 2.0. Este plano pode ser encontrado no seguinte link: http://bmdesigner.com/explore/bm/725/Pizza_na_Web.

A idéia da pizzaria é que o cliente faça pedidos online escolhendo a receita da pizza. O usuário pode criar e compartilhar receitas criando uma comunidade de adoradores de pizza.

A produção das pizzas é terceirizada. Os entregadores contam com sistema de GPS para que o cliente tenha condições de acompanhar o pedido pela web.

Maior liberdade na criação da pizza e maior transparência no processo de entrega foram os objetivos principais do nosso plano de negócios.